project-image

Trickerion, the role-playing game

Created by Shadowlands Games

Trickerion, the role-playing game, is set in an alternative Victorian magic-influenced world with a look and feel that blends steampunk and clockpunk wonders. Enjoy the official adaptation of the acclaimed board game Trickerion – Legends of Illusion.

Latest Updates from Our Project:

PROJECT STATUS AND DISTRICTS OF MAGORIA
7 days ago – Thu, Aug 13, 2026 at 08:21:57 AM

Project status and the Districts of Magoria

Hello, backers!

We're back with a new update on the project's status. It's been a while since we last wrote to you, and we want to start there: thank you for your patience and for continuing to trust in this project. Today we bring you news that we hope will put you at ease.

Project status

Over the past few months, the Trickerion RPG team has been especially focused on finding the right creative direction for Trickerion. It's not always a linear process: sometimes things need another pass, need to be reoriented, different paths need to be tried, and we need to make sure what reaches you is what Trickerion deserves to be.

In our last update we introduced part of these changes, when we talked about deepening Magoria, making the city feel more alive. Along those lines, we've reoriented and expanded all the information regarding Magoria's historical background and the game world.

Why? Magoria deserved to have its information expanded, creating an interesting and complex urban landscape shaped by everything that has made Magoria what it is today since its founding. Its roots don't just reach back to the Golden Age of Magic, but extend even further, rounding out the game experience and the information in a way that stays true to the board game.

On top of that, fitting the pieces together like a three-dimensional puzzle — connecting places with personalities, factions and their motivations, the conflicts and tensions of the Dawn of Technology, the existence of trickerions, the Heir of Dahlgaard, and the world of magic. This has led us to tweak some of the rules as well. Bringing it all together, we believe the game is enriched in a way that's more than satisfying.

With this internal work underway, we delayed our communications until we could complete the whole process and share content with you properly. We appreciate your patience.

The core rulebook is complete

This is one of the pieces of good news we want to share: the new version of the Trickerion RPG core rulebook is complete. We're currently in the proofreading and layout/illustration design phase. Once it's fully edited and corrected, we'll send it for final approval from Mindclash Games. This will happen in September. In the meantime, layout and illustration work will continue.

We're returning to monthly updates. In September we hope to give you more details, not just on the project's status but on the game itself.

A look at Magoria

And speaking of Trickerion, we wanted to take the chance to share a bit more with you about the heart of the game: Magoria, the Capital of Illusion.

Magoria is a metropolis of over a million souls, divided in two by the Mágor River, a great navigable waterway that crosses it from west to east. It's a city of contrasts: steam and fog mingle with gaslight, stone mansions stand beside modern brick buildings, obsolete horse-drawn carriages share the streets with modern self-propelled vehicles, and overhead, a recent handful of aeroscaphs sail through a sky of domes and spires. It's a living organism that moves through the power of steam-clockwork engines, automaton machinery, and wonders yet to come.

Beneath all that shine, the city also hides its shadows: alleyways where discreet societies and dangers outside the official maps take root. Mechanical walkways, hidden staircases, forbidden locks whose access fades into the fog, and secret routes through the labyrinth of old canals running beneath the city.

The districts of Magoria

Magoria is organized into ten districts, each with its own identity and a councilor who represents it before the city's government. Some you already know, like Downtown, La Ribera, El Puerto, and Callejón Oscuro, but there are more. Here's a brief rundown:

Riverside — The district of spectacle. It never sleeps: its theaters — the historic Riverside, the imposing Grand Magorian, and the magnificent Magnus Pantheon — and its Riverside Boulevard pulse day and night. Workshops, artists, and a handful of magicians live here.

Downtown — The geographic, political, and historic center of the city, and home to the Dahlgaard Academy. Some say it hides secrets in plain sight. But perhaps it's worth developing a bit further below.

Whitestone — Known for the pale granite of its façades, said to hold onto daylight. A district that was once the vanguard and now seeks to reclaim that shine with an ambitious project: linking Magoria's Station with the world's first Tower for aeroscaphs.

Lakaszol — A maze of canals and movable walkways connecting houses and squares with beautiful gardens. Further inland, the famous Crystal Gardens, whose maze is the most mysterious and dangerous known. A haven for romantics and bohemians.

Golden Pillars — The enclave of Magoria's economic elite, where each family displays its own golden column as a symbol of prosperity.

New District — The city's modern, orderly face, with its Main Station and the Plaza de la Magia at the heart of the great Continental Magic Fair.

The Port — Magoria's logistical and commercial heart, home to the city's largest market and the constant bustle of ships arriving from across the continent. The Dockworkers' Union holds particular influence in the area.

Dark Bridges — Magoria's industrial engine, concentrated on Obrovel Island and along the southern bank, amid factories, workshops, and chimneys. The engineering and physi-chemical firms shaping the future seek to draw in magicians' talent to master the Dawn of Technology.

Boiranza — A land of wetlands, streams, and artisan glass and ceramic workshops, shaped by those who found a second chance here. It borders a mysterious marsh that still holds the mysticism of the river and its secrets.

Dark Alley — Magoria's original birthplace, today a district that lives by its own rules, caught between light and shadow, even rebelling against the magicians' conventions with the House of Forbidden Magic.

A closer look: Downtown

If we had to point to a single place where Magoria's heart beats strongest, it would be Downtown. It's the most solemn and orderly district in the city, where the bustle of Riverside gives way to brisk footsteps, hushed conversations, and the steady murmur of administrative gears.

Everything converges here: history, social life, public administration, education, and magic. The city's great avenues branch out from the Grand Plaza, connecting to the rest of the districts, and gathered around it stand some of Magoria's most iconic buildings: the Council Palace, the Bank of Magoria, the Grand Hotel, the Anvil Inn, and the Library of Secrets. But the true jewel of the plaza, visible from Dahlgaard Avenue, is the Dahlgaard Academy, the Magnificent's former mansion, now the epicenter of magical learning, where only a chosen few manage to meet its demands.

Residents, merchants, officials, bankers, street performers, and tourists all mingle through its streets, alongside Academy apprentices taking a break at the Anvil Inn, and the occasional famous magician crossing the plaza, almost always under the identity they present to the public. Every proper celebration in the city passes through the Grand Plaza in one way or another, which gives it a special place in the hearts of the people of Magoria.

Reminders

Late pledges open

We'll keep late pledges open for anyone who wants to join. If you've been following the project but couldn't get in, you can still have your place in Magoria. You can choose any of the different options by clicking HERE.

Thank you for your support and patience.


Shadowlands Games

__________
(Versión en castellano)


Estado del proyecto y los Distritos de Magoria


¡Hola, mecenas!

Volvemos con una nueva actualización sobre el estado del proyecto. Ha pasado tiempo desde la última vez que os escribimos, y queremos empezar por ahí: gracias por vuestra paciencia y por seguir confiando en este proyecto. Hoy os traemos noticias que esperamos que os tranquilicen.

El estado del Proyecto


Durante los últimos meses, el equipo de Trickerion, el juego de rol, ha estado especialmente centrado en encontrar la dirección creativa correcta para Trickerion. No es un proceso siempre lineal: a veces hace falta darle una vuelta más a las cosas, reorientar lo creado, probar caminos distintos y asegurarnos de que lo que os llega es lo que Trickerion merece ser.

En la última actualización introdujimos parte de estos cambios, cuando os hablábamos de profundizar en Magoria, hacer que la ciudad fuera más viva. En este sentido, hemos reorientado y extendido toda la información referente al trasfondo histórico de Magoria y el mundo de juego. 

¿Por qué? Magoria merecía extender la información de la ciudad, creando un urbanismo interesante y complejo, que han hecho lo que Magoria es hoy desde su creación. Las raíces no solo llegan a la Edad de Oro de la Magia, sino que se extienden aún más, completando la experiencia de juego y la información de una manera que se mantiene fiel al juego de mesa. Pero, además, encajar piezas como si fuera un puzle tridimensional, relacionando lugares, con personalidades, facciones y sus motivaciones, los conflictos y las tensiones del Amanecer de la Tecnología, la existencia de las trickerions, el Heredero de Dahlgaard y, el mundo de la magia. Esto ha influido en retocar algunas de las reglas. Aunando todo, creemos que el juego se enriquece de una manera más que satisfactoria.
 
Con este trabajo interno en marcha, hemos retrasado las comunicaciones hasta completar todo el proceso y así poder compartiros contenido. Agradecemos vuestra paciencia. 

El manual básico está completo

Esta es una de las buenas noticias que queremos daros: la nueva versión del manual básico de Trickerion, el juego de rol, está completa. Estamos en la fase de corrección de textos y de diseño de la maquetación e ilustración. Una vez que esté editado y corregido al completo, lo enviaremos a aprobación definitiva por parte de Mindclash Games. Esto ocurrirá en septiembre. Mientras tanto, el trabajo de maquetación e ilustración continuará. 

Regresamos a las comunicaciones mensuales. En septiembre esperamos daros más detalles no solo del estado del proyecto sino también del juego. 

Una visión de Magoria

Y ya que hablamos de Trickerion, queremos aprovechar para compartir con vosotros un poco más sobre el corazón del juego: Magoria, la Capital de la Ilusión.

Magoria es una metrópolis de más de un millón de almas, dividida en dos por el río Mágor, una gran vía navegable que la cruza de oeste a este. Es una ciudad de contrastes: conviven el vapor y la niebla con las luces de gas, las mansiones de piedra con los edificios modernos de ladrillo, los obsoletos carruajes de caballos con los modernos vehículos autónomos, y en lo alto, un reciente puñado de aeroscafos surcan un cielo de cúpulas y pináculos. Es un organismo vivo que se mueve mediante la fuerza de los motores de relojería de vapor, maquinarias autómatas y maravillas que están por llegar. 

Bajo todo ese brillo, la ciudad esconde también sus sombras: callejones donde anidan sociedades discretas y peligros ajenos a los planos oficiales. Pasarelas mecánicas, escaleras ocultas, esclusas prohibidas cuyo acceso se desvanecen en la niebla y rutas secretas en el laberinto de los viejos canales que atraviesan el subsuelo de la ciudad.

Los distritos de Magoria

Magoria se articula en diez distritos, cada uno con una identidad propia y un consejero que lo representa ante el gobierno de la ciudad. Algunos ya los conocéis, como Downtown, la Ribera, el Puerto y Callejón Oscuro, pero hay más. Aquí tenéis un pequeño resumen:

La Ribera — El distrito del espectáculo. Nunca duerme: sus teatros —el histórico Riverside, el imponente Grand Magorian y el magnífico Magnus Pantheon— y su bulevar junto al río laten de día y de noche. Talleres, artistas y unos pocos magos viven aquí.

Downtown — El centro geográfico, político e histórico de la ciudad, y hogar de la Academia Dahlgaard. Hay quien dice que oculta secretos a la vista de todos.Pero quizás merezca la pena desarrollarlo un poco más abajo.

Piedrablanca — Conocido por el granito blanquecino de sus fachadas, que retiene la luz del día. Un distrito que fue vanguardia y hoy busca recuperar ese brillo con un proyecto ambicioso: la unión de la Estación de Magoria con la primera Torre para aeroscafos del mundo.

Lakaszol — Un laberinto de canales, pasarelas móviles que conectan casas y plazas con jardines hermosos. Tierra adentro, los famosos Jardines de Cristal, cuyo laberinto es el más misterioso y peligroso conocido. El refugio de románticos y bohemios.

Pilares Dorados — El enclave de la élite económica de Magoria, donde cada familia luce su propia columna dorada como símbolo de prosperidad.

Distrito Nuevo — El rostro moderno y ordenado de la ciudad, con su Estación Principal y la Plaza de la Magia como epicentro de la gran Feria Continental de Magia.

El Puerto — El corazón logístico y comercial de Magoria, con el mayor mercado de la ciudad y el bullicio constante de embarcaciones llegadas de todo el continente. El sindicato de Estibadores tiene especial influencia en la zona.

Puentes Negros — El motor industrial de Magoria, concentrado en la Isla Obrovel y en la orilla sur, entre fábricas, talleres y chimeneas. La ingenierías y fisicalquimias que tratan de dar forma al futuro tratan de atraer el talento de los magos para dominar el Amanecer de la Tecnología.

Boiranza — Tierra de humedales, arroyos y talleres artesanales de cristal y cerámica, forjada por quienes encontraron aquí una segunda oportunidad. Colindan con un marjal misterioso que aún recuerda el misticismo del río y sus secretos.

Callejón Oscuro — La cuna original de Magoria, hoy un distrito que vive según sus propias reglas, entre luces y sombras, incluso rebelde contra las convenciones de los magos con la Casa de la Magia Prohibida.


Un vistazo más de cerca: Downtown

Si tuviéramos que señalar un único punto donde late el corazón de Magoria, ese sería Downtown. Es el distrito más solemne y ordenado de la ciudad, donde el bullicio de La Ribera se transforma en pasos rápidos, conversaciones discretas y el rumor constante de los engranajes administrativos.

Todo converge aquí: la historia, el punto de encuentro social, la administración pública, la enseñanza y la magia. Desde la Gran Plaza parten las grandes avenidas que conectan el resto de los distritos, y en torno a ella se reúnen algunos de los edificios más emblemáticos de Magoria: el Palacio del Consejo, el Banco de Magoria, el Gran Hotel, la Posada del Yunque o la Librería de los Secretos. Pero la verdadera joya de la plaza, visible desde la avenida Dahlgaard, es la Academia Dahlgaard, la antigua mansión del Magnífico convertida hoy en el epicentro del aprendizaje mágico, donde solo unos pocos elegidos logran superar sus exigencias.

Por sus calles conviven residentes, comerciantes, funcionarios, banqueros, artistas callejeros y turistas, junto a los aprendices de la Academia que hacen un alto en la Posada del Yunque, y algún mago célebre que cruza la plaza, casi siempre bajo la identidad con la que se muestra al público. Toda festividad que se precie de la ciudad pasa, de un modo u otro, por la Gran Plaza, lo que la convierte en un lugar con un sitio especial en el corazón de los magorianos.


Recordatorios

Late pledges abiertos

Mantendremos los late pledges abiertos para quien quiera entrar. Si eres seguidor del proyecto pero no pudiste entrar, aún puedes tener tu sitio en Magoria. Puedes elegir cualquiera de las diferentes opciones haciendo clic AQUÍ.

Gracias por vuestro apoyo y paciencia.

Shadowlands Games


Current Status of Trickerion: the Role-playing Game
6 months ago – Mon, Feb 16, 2026 at 05:11:39 AM

Dear Backers,

It has been some time since our last update, and we apologize for the silence and the delays. The project has not stopped at any point and, even if it sounds repetitive, it continues to move forward step by step — and you will have it in your hands.

In this update, we would like to talk about all of that and share the current status of the project with you.

PROJECT STATUS

As mentioned in the previous update, certain aspects of the game system have been reoriented, others adjusted, and some sections rewritten where we felt it was necessary. These changes have gone through review and playtesting phases. At the same time, other areas have been further developed and expanded. This has resulted in a slower pace than we initially anticipated.

We want to share some of the topics that have been rewrited.

Deepening Magoria
Bringing together all of Magoria’s lore and the board game background was both a challenge and a pleasure. However, the Trickerion design team felt it was necessary to deepen and further expand the city.

To make it feel more alive and enjoyable, Magoria has been enlarged. In addition to Downtown, Market Row, and Dark Alley — which carry significant weight within the city — the area dedicated to shows, theaters, and related activities will now form a district in its own right: Riverside. But these will not be the only districts. Additional areas expand the city’s social, industrial, and hidden places, each with its own identity, factions, conflicts, and opportunities — as befits Magoria, the great capital of illusion, its magicians, and its Dawn of Technology.

These districts and their factions do not only provide lore, compelling locations, and narrative depth to explore; they are also mechanically integrated into the game through the Magicians’ Company Phase, its reputation system, the city’s factions, and the modifiers they introduce.

Our goal is clear: Magoria should not only be played — it should feel alive. Exploring it should be just as enjoyable as competing within it.

The River
The river — how it is navigated and the unique technology associated with it — will carry meaningful weight both in the playable lore and as a resource for game masters and players alike. It serves as a source of adventure hooks, logistical possibilities, and transportation. This includes not only vessels and commerce, but also the peculiarities of the city’s underground and some of the more curious inhabitants who dwell there.


We continue working on Trickerion: the role-playing game and little by little each step leads us to the end.

Thank you for yoru patience.

Shadowlands Games

__
(Versión en castellano)


Queridos mecenas:

Ha pasado algún tiempo desde la última actualización y nos disculpamos por el silencio y los retrasos. El proyecto no se ha detenido en absoluto y, a pesar de repetirnos, sigue avanzando poco a poco y lo tendréis en vuestras manos.

En esta actualización queremos hablaros de todo eso y compartir con vosotros el estado del proyecto.

ESTADO DEL PROYECTO
Como comentábamos en la última actualización, algunos aspectos del sistema de juego se han reorientado, ajustado otros y se han estado llevando a cabo rescrituras de algunas partes que considerábamos necesarias. Con pasos de revisión y prueba. Pero además otros se han profundizado. Esto nos ha hecho ir un poco más lentos de los que pensábamos.

Queremos compartir con vosotros algunos de los aspectos que se han reescrito.

Profundizar en Magoria
La reunión de todo el trasfondo de Magoria y del juego de mesa supuso un reto y un disfrute. Pero el equipo de diseño de Trickerion ha visto necesario profundizar y expandir aún más la ciudad.

Para resultar una ciudad más viva y disfrutable, Magoria ha sido ampliada. Además del Downtown, Market Row y Dark Alley, con un peso importante en la ciudad, la zona de espectáculos, teatros y actividades relacionadas formará un distrito con derecho propio, el Riverside. Pero no serán los únicos. Otros distritos que amplían el tono social, industrial y oculto de la ciudad, cada uno con identidad propia, facciones, conflictos y oportunidades como merece Magoria, la gran capital de la ilusión, sus magos y su Amanecer de la Tecnología. 

Estas zonas y sus facciones no solo aportan información, escenarios interesantes y trasfondo con el que jugar, sino que tienen relación con reglas del juego a través de la Fase de la Compañía de Magos, su reputación, las facciones de la ciudad y los modificadores que esto aporta.

Nuestro objetivo es claro: que Magoria no solo se juegue, sino que se sienta viva. Que recorrerla sea tan disfrutable como vivir en ella. Y para eso estamos siendo más detallistas y puntillosos.

El río

El río, la forma de navegarlo y la especial tecnología de Magoria tienen contará con su peso, tanto en el trasfondo jugable como en ser uno de los recursos para directores de juego y jugadores, tanto a nivel de ideas de aventura como recursos y transporte. Esto incluye no solo embarcaciones y comercio, sino también las particularidades del subsuelo de la ciudad y de algunos de los habitantes más curiosos de la zona.

Seguimos trabajando en Trickerion, el juego de rol, y poco a poco cada paso nos lleva al final. 

Gracias por vuestra paciencia.

Shadowlands Games


A Look into the Heart of Illusionism and Magic: Trickerion RPG Crowdfunding Update
9 months ago – Mon, Nov 24, 2025 at 04:44:21 AM

A Look into the Heart of Illusionism and Magic

Dear backers,

In this new update, we would like to share with you some of the key ideas and challenges guiding the work of the Trickerion RPG team at Shadowlands Games.

Before that, we want to remind you that the work on Trickerion RPG continues and the finish line grows closer. As we mentioned in our previous update, after moving past the unexpected circumstances that affected the project’s pace, progress has resumed at a steady rhythm. We understand your concerns, but you can rest assured that you will have the game in your hands.

Within Shadowlands Games, the Trickerion RPG team continues working and, although the process is taking longer than expected, the quality of the final result is shaping every decision we make. More news coming soon.

On Illusionism and Magic

We want to give you a small glimpse into one of the design and adaptation challenges of the role-playing game: portraying in a genuine, coherent, and evocative way the very heart of the Trickerion world—the interplay between illusionism and subtle (or not-so-subtle) magic.

Why illusionism and magic?

In the board game, there are already several hints regarding the true nature of the trickerion shards, those enigmatic crystals that contain a magical ether capable of enhancing a magician’s abilities beyond what should be possible. Artifacts, impossible tricks, breathtaking performances on stage… all these elements suggest something more than pure skill when trickerions come into play. And that’s without even mentioning Trickerion artifacts, which draw upon this energy to power the new technologies emerging in Magoria—technologies that drive, amplify, and give life to the impossible.

But something never changes: to perform, to captivate an audience, and to cross the boundary between the possible and the impossible, components are still necessary. Magicians need preparation, artistry, discipline, and a deep understanding of their tricks. Magic does not replace illusionism—it elevates it. Enhanced it.

Bringing this balance into the role-playing game has been one of the most delicate aspects to resolve, achieved through the combination of rules for using magician resources and, on the other hand, the use of trickerion shards and their consequences.

Rooted in the Setting

There’s something important that must not be overlooked. Although magicians are a minority within the population of Magoria, their intrigues, rivalries, and decisions have shaped history and continue to influence events throughout the world. Their fame, influence, and deeds vary from one master to another, but their impact is undeniable.
To this we add a crucial fact for the current era: the revolution sparked by the rediscovery of the greatest secret of the ancient magicians.

That secret is the use and control of Trickerion energy.

This energy allows tricks to surpass mere exceptional skill. What once were illusionist secrets pushed to the limit can now break past that boundary, overflow it, and assume a real, tangible dimension.
All of this is reflected in the rulebook—both in the setting and in the system—and becomes the narrative and mechanical core of the game.

How We Bring This to the RPG

To ensure all of this works at the table with the subtlety, elegance, and atmosphere that define Trickerion RPG, we have carried out several internal tests, adjustments, and rewrites. The authors have reorganized information, refined the final rules, and fine-tuned the interactions between trick, skill, and magic so that each magician feels unique, powerful, and deeply theatrical—without losing the essence of illusionism or turning magic into an easy shortcut to the wondrous things.

The result is taking shape… and we are thrilled to see how closely it aligns with the spirit of the board game and the story we always wanted to tell.

We are getting closer. Thank you for your trust and enthusiasm. Trickerion RPG is a beautiful and complex project, and we want to deliver a work that lives up to what this world deserves.

Shadowlands Games

____
(Versión en castellano)

Actualización del mecenazgo de Trickerion, el juego de rol

Una mirada al corazón del ilusionismo y la magia

Queridos mecenas:

En esta nueva actualización queremos compartir con vosotros algunas de las claves y desafíos que guían el trabajo del equipo de Trickerion, el juego de rol, de Shadowlands Games. 

Antes de eso, queremos recordaros que el equipo continúa su trabajo y que queda menos. Como os comentábamos en la anterior actualización, tras dejar atrás las circunstancias inesperadas que afectaron al ritmo del proyecto, el trabajo continúa con ritmo firme. Entendemos vuestras preocupaciones pero podéis estar seguros de que lo tendréis en vuestras manos. Dentro de Shadowlands Games, el equipo de Trickerion RPG sigue trabajando sin descanso y, aunque el proceso está siendo más largo de lo previsto, la calidad del resultado está guiando cada una de las decisiones que estamos tomando. Pronto más noticias.

De ilusionismo y magia

Queremos compartiros una pequeña mirada al que ha sido uno de los desafíos de diseño y adaptación del juego de rol: representar de forma genuina, coherente y evocadora el corazón del mundo de Trickerion: la existencia entre ilusionismo y magia más o menos sutil.

¿Por qué ilusionismo y magia?

En el juego de mesa ya existen varias pistas sobre la auténtica naturaleza de los fragmentos de Trickerion, esos cristales enigmáticos que contienen esa energía, ese éter mágico capaz de potenciar las capacidades de un mago más allá de lo posible. Los artefactos, los trucos imposibles, la espectacularidad sobre los escenarios… todo ello se insinúa como algo más que habilidad cuando las trickerions entran en juego. Y eso sin nombrar los artefactos de trickerion, que se alimentan de ellos para funcionar en esa nueva tecnología que nace y que impulsa, amplifica y da vida a lo increíble.

Pero algo nunca cambia: para actuar, para fascinar al público y para traspasar la frontera entre lo posible y lo imposible, los componentes siguen siendo necesarios. Los magos necesitan preparación, arte, disciplina y una comprensión profunda de sus trucos. La magia no sustituye al ilusionismo: lo eleva.

Llevar este equilibrio al juego de rol ha sido, precisamente, uno de los puntos más delicados, que se resuelven con la presencia de las reglas para usar recursos de mago y, por otro lado, el uso de los fragmentos de trickerion y sus consecuencias.

Engarzado en la ambientación
Hay algo que no hay que perder de vista. Aunque los magos son una minoría dentro de la población de Magoria, sus intrigas, rivalidades y decisiones han marcado la historia y siguen impulsando lo que ocurre en el mundo. Su fama, su influencia y sus gestas varían de un maestro a otro, pero su impacto es innegable.

A esto se suma un hecho decisivo para la era actual: la revolución causada por el redescubrimiento del mayor secreto de los antiguos magos.

Ese secreto es el uso y control de la energía trickerion.

Esta energía permite que los trucos trasciendan la mera habilidad excepcional. Lo que antes eran secretos de ilusionismo llevados al límite, ahora pueden traspasarlo, desbordarlo, darle una dimensión real.

Todo esto está reflejado en el manual —tanto en la ambientación como en el sistema— y se convierte en el eje narrativo y mecánico del juego.


Cómo lo reflejamos en el juego de rol
Para que todo esto funcione en la mesa con la sutileza, elegancia y atmósfera característica de Trickerion RPG, hemos realizado múltiples pruebas internas y externas, ajustes y reescrituras.
Los autores han reorganizado información, refinado las reglas finales y ajustado las interacciones entre truco, habilidad y magia, de forma que cada mago se sienta único, poderoso y profundamente teatral, sin perder la esencia del ilusionismo ni convertir la magia en un atajo fácil.

El resultado está tomando forma… y nos emociona ver cómo se acerca al espíritu del juego de mesa y a lo que siempre quisimos contar.

Estamos más cerca. Gracias por vuestra confianza y vuestro entusiasmo. Trickerion RPG es un proyecto precioso y complejo, y queremos entregaros una obra a la altura de lo que merece este mundo.


Shadowlands Games

BEYOND THE SWEET MIST: OTHER NEWS FROM SHADOWLANDS
10 months ago – Tue, Oct 21, 2025 at 06:08:09 AM

 
Dear backers,

Meanwhile the Trickerion team keeps working and next news arrive for Trickerion RPG, we want to share with you fresh news from Shadowlands Games.

As fans of our games, you may need to know that the new supplements for Raven, the role-playing game.

Live now! 


The ultimate campaign, new book of scenarios, starter set, LARP and other surprises for Raven RPG

The time has come. The campaign of the new supplements and bundles for Raven RPG has been launched on Kickstarter!

Click HERE to join us right now. Take advantage of the Early Bird discount!
The sooner you join, the stronger Raven’s wings will spread… and the more stretch goals you help to unlock!

Remember, payment in installments available (min €125 pledges).
What's new?

The Fall of the House of Corvus

The ultimate campaign for Raven, the role-playing game!
One night, during a secret ritual meant to lift a curse on the family, the parents of the Corvus Characters are murdered by a spectre they summon. From then on, their family curse worsens, spiraling out of control to the point of threatening the very survival of the manor itself. Meanwhile, a new menace, born of their parents' experiments, stalks them and attacks them mercilessly every night.

Treacherous Ravens and Beloved Spectres

This volume is the second scenario compilation for Raven, the role-playing game, and it includes four independent ready-to-play adventures (or tales), in which you will face spectral beings, tragedy, mystery, terror and conspiracies.

Raven Starter Set

Sit down and start playing tenebrous Raven adventures immediately with this Starter Set, even if you have never played it before or are a complete TTRPG beginner. The Raven Starter Set includes everything you need to play: Rules booklet, World booklet and Adventures, maps, Corvus Character sheets, handouts, Threat cards and a set of dice.



Lenore, the first Raven live-action role-playing game.

Lenore is a narrative, dark and dramatic live-action role-playing game inspired by Edgar Allan Poe and Raven, the role-playing game. It is designed for six players and one Tenebrous Voice (who will act as a narrator). 
Playing Lenore means experiencing the fearsome fog of the City of Raven and desperate pacts with crows in your soul. A sombre and emotional poem awaits you.

Includes:

 
Thanks,

Shadowlands Games 

PROJECT UPDATE: THE SHOW CONTINUES ON STAGE
11 months ago – Tue, Oct 07, 2025 at 07:52:43 AM

Trickerion RPG Project Update: The Show Continues on Stage


Dear backers,

First of all, we want to apologize for taking longer than we should have to send this update. We acknowledge that our previous estimate was incorrect, but please rest assured: work on Trickerion RPG has never stopped.

We continue to move forward with the project to have it in your hands as soon as possible. The summer brought unforeseen circumstances that affected the pace of the final writing and, consequently, the definitive editing of the book. But we want you to know there is no reason for concern. Although these delays have occurred, we want you to know that we have continued working on this project. We will not stop until it is safely in your hands.

We are still working on every item of Trickerion RPG: illustrations, design, layout, playtesting, aids, setting... everything with the care, attention, and quality you deserve.

Thank you for your patience and support. The best is yet to come, and we hope to share more images and files with you soon—something that will surely make you proud to have been part of this journey from the very beginning.

Thank you!

Shadowlands Games

__
(Versión en castellano)

Actualización del proyecto Trickerion RPG: El espectáculo continúa


Queridos mecenas:

Antes que nada, queremos pediros disculpas por haber tardado más tiempo del que debiera en enviar esta actualización. Reconocemos que nuestra estimación anterior fue errónea, pero queremos que estéis tranquilos: el trabajo en Trickerion RPG no se ha detenido

Continuamos trabajando en el proyecto para que esté cuanto antes en vuestras manos. El verano trajo circunstancias imprevistas que afectaron al ritmo de la redacción del documento final y, por tanto, a la edición definitiva del libro. Pero queremos que sepáis que no hay de qué preocuparse. Aunque han surgido estos retrasos, queréis y merecéis saber que no hemos abandonado ni un instante este proyecto. No nos detendremos hasta llevarlo a vuestras manos. 

Seguimos trabajando en todos los ítems de Trickerion RPG: ilustraciones, diseño, maquetación, pruebas, ayudas, ambientación… todo con el mimo, la atención y la calidad que merece.

Gracias por vuestra paciencia y apoyo. Lo mejor está por llegar y esperamos poder compartir más imágenes y archivos a no mucho tardar, algo que seguro os hará sentir orgullosos de haber sido parte desde el principio.

Gracias.

Shadowlands Games