PROJECT STATUS AND DISTRICTS OF MAGORIA
7 days ago
– Thu, Aug 13, 2026 at 08:21:57 AM
Project status and the Districts of Magoria
Hello, backers!
We're back with a new update on the project's status. It's been a while since we last wrote to you, and we want to start there: thank you for your patience and for continuing to trust in this project. Today we bring you news that we hope will put you at ease.
Project status
Over the past few months, the Trickerion RPG team has been especially focused on finding the right creative direction for Trickerion. It's not always a linear process: sometimes things need another pass, need to be reoriented, different paths need to be tried, and we need to make sure what reaches you is what Trickerion deserves to be.
In our last update we introduced part of these changes, when we talked about deepening Magoria, making the city feel more alive. Along those lines, we've reoriented and expanded all the information regarding Magoria's historical background and the game world.
Why? Magoria deserved to have its information expanded, creating an interesting and complex urban landscape shaped by everything that has made Magoria what it is today since its founding. Its roots don't just reach back to the Golden Age of Magic, but extend even further, rounding out the game experience and the information in a way that stays true to the board game.
On top of that, fitting the pieces together like a three-dimensional puzzle — connecting places with personalities, factions and their motivations, the conflicts and tensions of the Dawn of Technology, the existence of trickerions, the Heir of Dahlgaard, and the world of magic. This has led us to tweak some of the rules as well. Bringing it all together, we believe the game is enriched in a way that's more than satisfying.
On top of that, fitting the pieces together like a three-dimensional puzzle — connecting places with personalities, factions and their motivations, the conflicts and tensions of the Dawn of Technology, the existence of trickerions, the Heir of Dahlgaard, and the world of magic. This has led us to tweak some of the rules as well. Bringing it all together, we believe the game is enriched in a way that's more than satisfying.
With this internal work underway, we delayed our communications until we could complete the whole process and share content with you properly. We appreciate your patience.
The core rulebook is complete
This is one of the pieces of good news we want to share: the new version of the Trickerion RPG core rulebook is complete. We're currently in the proofreading and layout/illustration design phase. Once it's fully edited and corrected, we'll send it for final approval from Mindclash Games. This will happen in September. In the meantime, layout and illustration work will continue.
We're returning to monthly updates. In September we hope to give you more details, not just on the project's status but on the game itself.
A look at Magoria
And speaking of Trickerion, we wanted to take the chance to share a bit more with you about the heart of the game: Magoria, the Capital of Illusion.
Magoria is a metropolis of over a million souls, divided in two by the Mágor River, a great navigable waterway that crosses it from west to east. It's a city of contrasts: steam and fog mingle with gaslight, stone mansions stand beside modern brick buildings, obsolete horse-drawn carriages share the streets with modern self-propelled vehicles, and overhead, a recent handful of aeroscaphs sail through a sky of domes and spires. It's a living organism that moves through the power of steam-clockwork engines, automaton machinery, and wonders yet to come.
Beneath all that shine, the city also hides its shadows: alleyways where discreet societies and dangers outside the official maps take root. Mechanical walkways, hidden staircases, forbidden locks whose access fades into the fog, and secret routes through the labyrinth of old canals running beneath the city.
The districts of Magoria
Magoria is organized into ten districts, each with its own identity and a councilor who represents it before the city's government. Some you already know, like Downtown, La Ribera, El Puerto, and Callejón Oscuro, but there are more. Here's a brief rundown:
Riverside — The district of spectacle. It never sleeps: its theaters — the historic Riverside, the imposing Grand Magorian, and the magnificent Magnus Pantheon — and its Riverside Boulevard pulse day and night. Workshops, artists, and a handful of magicians live here.
Downtown — The geographic, political, and historic center of the city, and home to the Dahlgaard Academy. Some say it hides secrets in plain sight. But perhaps it's worth developing a bit further below.
Whitestone — Known for the pale granite of its façades, said to hold onto daylight. A district that was once the vanguard and now seeks to reclaim that shine with an ambitious project: linking Magoria's Station with the world's first Tower for aeroscaphs.
Lakaszol — A maze of canals and movable walkways connecting houses and squares with beautiful gardens. Further inland, the famous Crystal Gardens, whose maze is the most mysterious and dangerous known. A haven for romantics and bohemians.
Golden Pillars — The enclave of Magoria's economic elite, where each family displays its own golden column as a symbol of prosperity.
New District — The city's modern, orderly face, with its Main Station and the Plaza de la Magia at the heart of the great Continental Magic Fair.
The Port — Magoria's logistical and commercial heart, home to the city's largest market and the constant bustle of ships arriving from across the continent. The Dockworkers' Union holds particular influence in the area.
Dark Bridges — Magoria's industrial engine, concentrated on Obrovel Island and along the southern bank, amid factories, workshops, and chimneys. The engineering and physi-chemical firms shaping the future seek to draw in magicians' talent to master the Dawn of Technology.
Boiranza — A land of wetlands, streams, and artisan glass and ceramic workshops, shaped by those who found a second chance here. It borders a mysterious marsh that still holds the mysticism of the river and its secrets.
Dark Alley — Magoria's original birthplace, today a district that lives by its own rules, caught between light and shadow, even rebelling against the magicians' conventions with the House of Forbidden Magic.
A closer look: Downtown
If we had to point to a single place where Magoria's heart beats strongest, it would be Downtown. It's the most solemn and orderly district in the city, where the bustle of Riverside gives way to brisk footsteps, hushed conversations, and the steady murmur of administrative gears.
Everything converges here: history, social life, public administration, education, and magic. The city's great avenues branch out from the Grand Plaza, connecting to the rest of the districts, and gathered around it stand some of Magoria's most iconic buildings: the Council Palace, the Bank of Magoria, the Grand Hotel, the Anvil Inn, and the Library of Secrets. But the true jewel of the plaza, visible from Dahlgaard Avenue, is the Dahlgaard Academy, the Magnificent's former mansion, now the epicenter of magical learning, where only a chosen few manage to meet its demands.
Residents, merchants, officials, bankers, street performers, and tourists all mingle through its streets, alongside Academy apprentices taking a break at the Anvil Inn, and the occasional famous magician crossing the plaza, almost always under the identity they present to the public. Every proper celebration in the city passes through the Grand Plaza in one way or another, which gives it a special place in the hearts of the people of Magoria.
Reminders
Late pledges open
We'll keep late pledges open for anyone who wants to join. If you've been following the project but couldn't get in, you can still have your place in Magoria. You can choose any of the different options by clicking HERE.
Thank you for your support and patience.
Shadowlands Games
__________
(Versión en castellano)
Estado del proyecto y los Distritos de Magoria
¡Hola, mecenas!
Volvemos con una nueva actualización sobre el estado del proyecto. Ha pasado tiempo desde la última vez que os escribimos, y queremos empezar por ahí: gracias por vuestra paciencia y por seguir confiando en este proyecto. Hoy os traemos noticias que esperamos que os tranquilicen.
El estado del Proyecto
Durante los últimos meses, el equipo de Trickerion, el juego de rol, ha estado especialmente centrado en encontrar la dirección creativa correcta para Trickerion. No es un proceso siempre lineal: a veces hace falta darle una vuelta más a las cosas, reorientar lo creado, probar caminos distintos y asegurarnos de que lo que os llega es lo que Trickerion merece ser.
En la última actualización introdujimos parte de estos cambios, cuando os hablábamos de profundizar en Magoria, hacer que la ciudad fuera más viva. En este sentido, hemos reorientado y extendido toda la información referente al trasfondo histórico de Magoria y el mundo de juego.
¿Por qué? Magoria merecía extender la información de la ciudad, creando un urbanismo interesante y complejo, que han hecho lo que Magoria es hoy desde su creación. Las raíces no solo llegan a la Edad de Oro de la Magia, sino que se extienden aún más, completando la experiencia de juego y la información de una manera que se mantiene fiel al juego de mesa. Pero, además, encajar piezas como si fuera un puzle tridimensional, relacionando lugares, con personalidades, facciones y sus motivaciones, los conflictos y las tensiones del Amanecer de la Tecnología, la existencia de las trickerions, el Heredero de Dahlgaard y, el mundo de la magia. Esto ha influido en retocar algunas de las reglas. Aunando todo, creemos que el juego se enriquece de una manera más que satisfactoria.
Con este trabajo interno en marcha, hemos retrasado las comunicaciones hasta completar todo el proceso y así poder compartiros contenido. Agradecemos vuestra paciencia.
El manual básico está completo
Esta es una de las buenas noticias que queremos daros: la nueva versión del manual básico de Trickerion, el juego de rol, está completa. Estamos en la fase de corrección de textos y de diseño de la maquetación e ilustración. Una vez que esté editado y corregido al completo, lo enviaremos a aprobación definitiva por parte de Mindclash Games. Esto ocurrirá en septiembre. Mientras tanto, el trabajo de maquetación e ilustración continuará.
Regresamos a las comunicaciones mensuales. En septiembre esperamos daros más detalles no solo del estado del proyecto sino también del juego.
Una visión de Magoria
Y ya que hablamos de Trickerion, queremos aprovechar para compartir con vosotros un poco más sobre el corazón del juego: Magoria, la Capital de la Ilusión.
Magoria es una metrópolis de más de un millón de almas, dividida en dos por el río Mágor, una gran vía navegable que la cruza de oeste a este. Es una ciudad de contrastes: conviven el vapor y la niebla con las luces de gas, las mansiones de piedra con los edificios modernos de ladrillo, los obsoletos carruajes de caballos con los modernos vehículos autónomos, y en lo alto, un reciente puñado de aeroscafos surcan un cielo de cúpulas y pináculos. Es un organismo vivo que se mueve mediante la fuerza de los motores de relojería de vapor, maquinarias autómatas y maravillas que están por llegar.
Bajo todo ese brillo, la ciudad esconde también sus sombras: callejones donde anidan sociedades discretas y peligros ajenos a los planos oficiales. Pasarelas mecánicas, escaleras ocultas, esclusas prohibidas cuyo acceso se desvanecen en la niebla y rutas secretas en el laberinto de los viejos canales que atraviesan el subsuelo de la ciudad.
Los distritos de Magoria
Magoria se articula en diez distritos, cada uno con una identidad propia y un consejero que lo representa ante el gobierno de la ciudad. Algunos ya los conocéis, como Downtown, la Ribera, el Puerto y Callejón Oscuro, pero hay más. Aquí tenéis un pequeño resumen:
La Ribera — El distrito del espectáculo. Nunca duerme: sus teatros —el histórico Riverside, el imponente Grand Magorian y el magnífico Magnus Pantheon— y su bulevar junto al río laten de día y de noche. Talleres, artistas y unos pocos magos viven aquí.
Downtown — El centro geográfico, político e histórico de la ciudad, y hogar de la Academia Dahlgaard. Hay quien dice que oculta secretos a la vista de todos.Pero quizás merezca la pena desarrollarlo un poco más abajo.
Piedrablanca — Conocido por el granito blanquecino de sus fachadas, que retiene la luz del día. Un distrito que fue vanguardia y hoy busca recuperar ese brillo con un proyecto ambicioso: la unión de la Estación de Magoria con la primera Torre para aeroscafos del mundo.
Lakaszol — Un laberinto de canales, pasarelas móviles que conectan casas y plazas con jardines hermosos. Tierra adentro, los famosos Jardines de Cristal, cuyo laberinto es el más misterioso y peligroso conocido. El refugio de románticos y bohemios.
La Ribera — El distrito del espectáculo. Nunca duerme: sus teatros —el histórico Riverside, el imponente Grand Magorian y el magnífico Magnus Pantheon— y su bulevar junto al río laten de día y de noche. Talleres, artistas y unos pocos magos viven aquí.
Downtown — El centro geográfico, político e histórico de la ciudad, y hogar de la Academia Dahlgaard. Hay quien dice que oculta secretos a la vista de todos.Pero quizás merezca la pena desarrollarlo un poco más abajo.
Piedrablanca — Conocido por el granito blanquecino de sus fachadas, que retiene la luz del día. Un distrito que fue vanguardia y hoy busca recuperar ese brillo con un proyecto ambicioso: la unión de la Estación de Magoria con la primera Torre para aeroscafos del mundo.
Lakaszol — Un laberinto de canales, pasarelas móviles que conectan casas y plazas con jardines hermosos. Tierra adentro, los famosos Jardines de Cristal, cuyo laberinto es el más misterioso y peligroso conocido. El refugio de románticos y bohemios.
Pilares Dorados — El enclave de la élite económica de Magoria, donde cada familia luce su propia columna dorada como símbolo de prosperidad.
Distrito Nuevo — El rostro moderno y ordenado de la ciudad, con su Estación Principal y la Plaza de la Magia como epicentro de la gran Feria Continental de Magia.
El Puerto — El corazón logístico y comercial de Magoria, con el mayor mercado de la ciudad y el bullicio constante de embarcaciones llegadas de todo el continente. El sindicato de Estibadores tiene especial influencia en la zona.
Puentes Negros — El motor industrial de Magoria, concentrado en la Isla Obrovel y en la orilla sur, entre fábricas, talleres y chimeneas. La ingenierías y fisicalquimias que tratan de dar forma al futuro tratan de atraer el talento de los magos para dominar el Amanecer de la Tecnología.
Boiranza — Tierra de humedales, arroyos y talleres artesanales de cristal y cerámica, forjada por quienes encontraron aquí una segunda oportunidad. Colindan con un marjal misterioso que aún recuerda el misticismo del río y sus secretos.
Callejón Oscuro — La cuna original de Magoria, hoy un distrito que vive según sus propias reglas, entre luces y sombras, incluso rebelde contra las convenciones de los magos con la Casa de la Magia Prohibida.
Un vistazo más de cerca: Downtown
Si tuviéramos que señalar un único punto donde late el corazón de Magoria, ese sería Downtown. Es el distrito más solemne y ordenado de la ciudad, donde el bullicio de La Ribera se transforma en pasos rápidos, conversaciones discretas y el rumor constante de los engranajes administrativos.
Todo converge aquí: la historia, el punto de encuentro social, la administración pública, la enseñanza y la magia. Desde la Gran Plaza parten las grandes avenidas que conectan el resto de los distritos, y en torno a ella se reúnen algunos de los edificios más emblemáticos de Magoria: el Palacio del Consejo, el Banco de Magoria, el Gran Hotel, la Posada del Yunque o la Librería de los Secretos. Pero la verdadera joya de la plaza, visible desde la avenida Dahlgaard, es la Academia Dahlgaard, la antigua mansión del Magnífico convertida hoy en el epicentro del aprendizaje mágico, donde solo unos pocos elegidos logran superar sus exigencias.
Por sus calles conviven residentes, comerciantes, funcionarios, banqueros, artistas callejeros y turistas, junto a los aprendices de la Academia que hacen un alto en la Posada del Yunque, y algún mago célebre que cruza la plaza, casi siempre bajo la identidad con la que se muestra al público. Toda festividad que se precie de la ciudad pasa, de un modo u otro, por la Gran Plaza, lo que la convierte en un lugar con un sitio especial en el corazón de los magorianos.
Recordatorios
Late pledges abiertos
Mantendremos los late pledges abiertos para quien quiera entrar. Si eres seguidor del proyecto pero no pudiste entrar, aún puedes tener tu sitio en Magoria. Puedes elegir cualquiera de las diferentes opciones haciendo clic AQUÍ.
Gracias por vuestro apoyo y paciencia.
Shadowlands Games